Озвучка компьютерных игр: кто говорит за гоблинов
Озвучка компьютерных игр: кто говорит за гоблинов
Дата загрузки: 27 дек. 2011 г.Российские производители компьютерных игр выходят на новый уровень: чтобы озвучить один эпизод, они приглашают целый оркестр, а ради правдоподобности нанимают профессиональных звукорежиссеров и проводят серьезные кастинги актеров.
Вчера он был драконом, а сегодня — подземный червь. По словам саунд-дизайнера Артема, озвучивать чудовищ из игр — одно удовольствие. Здесь и страсть, и гнев, и предсмертная агония. Как должен звучать выдуманный зверь, звукорежиссеры придумывают сами. Даже шутят — эти звуки приходят из сна.
«По ночам я выхожу в астрал, превращаюсь в этих животных. Когда просыпаюсь, запоминаю эти чувства и с этими чувствами иду на работу, озвучиваю этих монстров», — говорит саунд-имплементатор компании Mail.ru Артем Балякно.
В ролевых онлайн-играх и голоса, и звуки, и музыка — все должно быть эпично. Иначе как школьник или офис-менеджер поверит, что он тот самый злодей или тот самый борец со злом? Дизайнеры российских игр озвучку пишут с нуля. Для особо волнительных сцен записывают целый оркестр. Ударом рукой по тесту и сырой курице имитировали кулачный бой. Разрубая арбуз, изображали, что вонзают меч в тело грозного врага.
«Мы никого не избивали. Мы экспериментировали с различными овощами и фруктами. Если разрубить арбуз пополам, получается смачный звук», — говорит старший звукорежиссер компании Mail.Ru Дмитрий Патраков.
Конечно, персонажей игр озвучивают профессиональные актеры. Но современные программы звукозаписи позволяют изменить голос настолько, что один человек может быть и воинственной амазонкой, и отважным рыцарем, и повелителем темных сил. «Самый простой способ изменить голос человека — сделать его выше или ниже, чтобы он казался более детским или более пожилым», — поясняет саунд-дизайнер компании Сергей Фомин.
В этой студии озвучили уже десятки игр, в том числе Fallout 3 и «Мафию-2». Голоса подбирают тщательно, даже устраивают кастинги на роль главных героев. «Героиня создана из двух образов. Мне нужно было озвучить ее двумя голосами. Один такой романтичный, а другой — со страстями, с криками, с воплями», — рассказывает актриса Александра Верхошанская.
Владислав Копп дублирует также и фильмы. Но в озвучке игр он — звезда. В его голосовом наборе есть не один десяток амплуа. «Я озвучивал шерифов, полицейских, воров, бандитов, наркоторговцев, журналистов, вплоть до всяких звездных лордов», — перечисляет Владислав.
Имитировать голосом азарт в пылу драки, сидя на стуле в студии, — искусство особое. Актеры говорят, что, озвучивая игры, они сами иногда впадают в детство. Главное — и для них, и для геймеров — научиться возвращаться из виртуального мира.
Дата загрузки: 27 дек. 2011 г.Российские производители компьютерных игр выходят на новый уровень: чтобы озвучить один эпизод, они приглашают целый оркестр, а ради правдоподобности нанимают профессиональных звукорежиссеров и проводят серьезные кастинги актеров.
Вчера он был драконом, а сегодня — подземный червь. По словам саунд-дизайнера Артема, озвучивать чудовищ из игр — одно удовольствие. Здесь и страсть, и гнев, и предсмертная агония. Как должен звучать выдуманный зверь, звукорежиссеры придумывают сами. Даже шутят — эти звуки приходят из сна.
«По ночам я выхожу в астрал, превращаюсь в этих животных. Когда просыпаюсь, запоминаю эти чувства и с этими чувствами иду на работу, озвучиваю этих монстров», — говорит саунд-имплементатор компании Mail.ru Артем Балякно.
В ролевых онлайн-играх и голоса, и звуки, и музыка — все должно быть эпично. Иначе как школьник или офис-менеджер поверит, что он тот самый злодей или тот самый борец со злом? Дизайнеры российских игр озвучку пишут с нуля. Для особо волнительных сцен записывают целый оркестр. Ударом рукой по тесту и сырой курице имитировали кулачный бой. Разрубая арбуз, изображали, что вонзают меч в тело грозного врага.
«Мы никого не избивали. Мы экспериментировали с различными овощами и фруктами. Если разрубить арбуз пополам, получается смачный звук», — говорит старший звукорежиссер компании Mail.Ru Дмитрий Патраков.
Конечно, персонажей игр озвучивают профессиональные актеры. Но современные программы звукозаписи позволяют изменить голос настолько, что один человек может быть и воинственной амазонкой, и отважным рыцарем, и повелителем темных сил. «Самый простой способ изменить голос человека — сделать его выше или ниже, чтобы он казался более детским или более пожилым», — поясняет саунд-дизайнер компании Сергей Фомин.
В этой студии озвучили уже десятки игр, в том числе Fallout 3 и «Мафию-2». Голоса подбирают тщательно, даже устраивают кастинги на роль главных героев. «Героиня создана из двух образов. Мне нужно было озвучить ее двумя голосами. Один такой романтичный, а другой — со страстями, с криками, с воплями», — рассказывает актриса Александра Верхошанская.
Владислав Копп дублирует также и фильмы. Но в озвучке игр он — звезда. В его голосовом наборе есть не один десяток амплуа. «Я озвучивал шерифов, полицейских, воров, бандитов, наркоторговцев, журналистов, вплоть до всяких звездных лордов», — перечисляет Владислав.
Имитировать голосом азарт в пылу драки, сидя на стуле в студии, — искусство особое. Актеры говорят, что, озвучивая игры, они сами иногда впадают в детство. Главное — и для них, и для геймеров — научиться возвращаться из виртуального мира.