Как слабое «железо» сделало игры лучше

Как слабое «железо» сделало игры лучше

Опубликовано: 6 мар. 2015 г.Как появились усы у Марио из Super Mario Bros., туман в Silent Hill, стелс в Metal Gear, анимированные двери в Resident Evil, случайно генерируемые уровни, постоянно растущая сложность и другие привычные нам элементы видеоигр?

Вся свежая информация по играм здесь — http://games.mail.ru/pc/

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.